[REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (2024)

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Hey Realspace,

danke für die lange Antwort auf meine vielen langen Fragen. Das inspiriert, darum wirds jetzt noch länger, Wochenende sei Dank [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (1)

Ja, ich denke, ich werde es versuchen. Und natürlich will ich DAS GANZE PAKET!!! Also neues Universum, neue Physik, neues Balancing, neue Schiffe usw. - alles soll passen. Mindestens also XRSGE+STARS+REM und was dazu gehört.
Jetzt muss nur noch 7.0 fertig werden, bis dahin mache ich mir Gedanken, mit welchen meiner vielen geliebten Mods das Projekt kombiniertbar ist... Kann sein, dass ich da noch Fragen hab, ggf. arbeite ich gern an Patches mit, um andere Mods anzupassen. Oder helfe beim Raketen-Balancing (ich LIEBE Raketen!)...
Aber der Reihe nach. Zuerst kurz zu Deinen Antworten. Ich nummeriere, weils dann einfacher wird...

1. (Kompatibilitätspatch VRO) Verstehe ich vollkommen. Es sieht auch danach aus, als ob VRO (mit wenigen Ausnahmen) vollkommen durch Deine Mod ersetzbar ist. Cool, VRO ist ohnehin etwas eingeschlafen, scheint mir.

2. (große Schiffe) Toll. Genau das will ich. Wobei ich vor allem große Schilde mag, die ich ja dann ja auch noch verbessern kann. Rumpf reparieren ist so anstrengend... Auch die Spezialisierung gefällt mir sehr gut, sonst wirds ja schnell langweilig. Und ja, teuer MUSS es sein, wobei VRO da auch nicht zimperlich ist..

3. (Raketen usw. / M1-M7) Klingt alles super. Aber das meinte ich nicht! Ich meine die NAMEN der Raketen, also z.B. "Moskito" oder "Hummel" - und auch die alte Bezeichnung der SChiffe wie M1-M7 usw. Bei den Raketen hat das bei VRO auch den Vorteil, dass sie spezialisiert sind und z.B. eigene Effekte haben (ich glaube, sie haben eigene Makros dazu programmiert). Das gefällt mir so gut, dass ich aus der riesigen Datei von X3 die alten Audios der Raketenbezeichnungen herausgesucht habe und ins Format von X4 brachte. Leider gibt es keinen eigenen Auslöser im XML bei X4, um so eine Ansage zu triggern, darum hängt das Projekt [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (2) Aber was denkst Du, wäre das ein projekt, die alten Namen wieder einzufügen?

4. (Quests / Highways) Sehr gut, denn ich spiele in jedem Fall immer alle Handlungsstränge, während meine Wirtschaft wächst... Und Highways: ich habe sie ausgeschaltet, weil ich vor allem den Ring-Highway problematisch und langweilig fand. Das ging einfach zu schnell. Das ganze Universum wirkte dadurch... so klein... Das ist bei XRSGE sicherlich nicht das Problem [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (3) Dort hier und da einen lokalen Highway zu haben ist sicherlich toll, ich werde Dir da einfach vertrauen. Und klar, die Boron-Quest geht nur mit Highways, das wusste ich aber nicht bei Veröffentlichung. Und bevor die Mod "no Highways" angepasst war, hat es meine Quest zerschossen... Da ist nun nichts mehr zu retten. Aber ich fange ja ohnehin bald neu an [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (4)

5. (Sichtweite / Sektorsatellit) Klar, dachte ich mir, dass Radar weiter reicht. Aber das meinte ich nicht. Ich meine die wirkliche, optische Sicht weit entfernter Dinge. Ich werde nie vergessen, wie ich in X2 mit dem "Sichtverbesserungssystem" eines Tages mal den Horizon abgescannt habe und zufällig - extrem weit draußen - einen Punkt sah. Das machte mich neugierig und war unglaublich aufregend. Der Punkt entpuppte sich als eine Piratenstation, wo ich Sachen kaufen konnte, die es sonst nirgends gab. Was für ein Erlebnis!!! In X4 allerdings ist die Sichtweite in jedem Fall begrenzt (auch bei allem auf max), was leider schon im normalen (kleinen) Universum ein Problem ist. NICHTS kann man mit dem Auge einfach so entdecken, wenn es weiter weg ist. Da gibts nicht mal niedrig aufgelöste Mip-Map-Stufen, es ist einfach nichts mehr da. Dabei gibts von SirNuke schon so einen Zoom. Aber wenn die Grafik nichts anzeigt, dann nutzt auch ein Zoom nichts... Nun gab es aber mal eine MOD, die da was verändert hat: Stations, Ships and Effects Draw Distances (https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2046196846). Ich habe sie immer an. Darum weiß ich nicht, ob Egosoft etwas verbessert hat und die Mod nicht mehr funktioniert - oder anders herum. Mir scheint die Mod aber für Dein Paket ein must-have... Vielelicht willst Du sie ja integrieren, wenn DrFreud das erlaubt. Irgendwo gabs auch noch was für Asteroiden, was aber gut Performance kostet...
Übrigens: WO GENAU finde ich denn diese Mod zu Sektorsatellits? Hab gesucht und nichts gefunden. Was daran war cheaty? Fand das alles eigentlich ganz gut, vor allem nur einen Sat für die (aus meiner Sicht in der Zukunft nicht zeitgemäßen) Handelsdatenaktualisierung...

6. Sehr gut! Mehr brauche ich nicht, zumal Du ja auch XR-Ship-Pack-Schiffe dabei hast. Der Millenium-Transporter ist bei mir Pflicht! Aber noch eine Frage dazu: Sind da bei Dir auch die Bugs bei den Kollisionsmodellen gefixt? Denn das Shippack hat Fehler, XR-trimmed hat das aber kompatibel gemacht...

So, ok, das zu den Fragen. Ich will aber Deine Beredsamkeit noch etwas weiter nutzen und ergänzen (Blitz-Antworten sind völlig ok):

7. Ich habe eine Mod geschrieben (unveröffentlicht), die alle bisherige X-Musik nutzt und fast JEDEM System eine eigene Musik zuweist. Für mich macht das die Sektoren einzigartig und ggf. zu einer Heimat. Dazu bin ich lange herumgeflogen, damit das immer gut zusammen passt (auf der Basis des Aussehens mit STARS in Vanilla)... Aber auch die ursprüngliche Rasse spielt da eine Rolle, also Xenon usw. Und auch, wie es in X3 war - daran habe ich mich orientiert. Blitzfragen dazu: a) Gibt es NEUE Systeme, die auch in der "mapdefaults.xml" neue Einträge haben? b) Hast Du die Sektoren auch optisch gegenüber Stars @ vanilla so verändert, dass sie einen ganz anderen Charakter haben? c) Ich habe diffs und adds in der mapdefault.xml (nur musik) und sound_library.xml (Einträge für jedes System). Kollidiert das mit Deiner Mod?

8. In jedem Spiel habe ich Angst, wenn ich zu langsam voran komme, dass die Völker von Xenon oder anderen Gegnern ausgerottet werden und dann Quests nicht mehr funktionieren. Oder ich bestimmte Blaupausen nicht bekomme. Die Expansion der Xenon beginnt nach einer bestimmten Zeit. Hast Du dagegen irgendwas unternommen? Denn wenn das Universum so groß ist, dann würde ich gern so richtig lange nur herumfliegen und erforschen - und zugleich eine Basis bauen. Natürlich in einem sicherne, inneren Sektor. Ohne Angst, dass die Xenon gleich um die Ecke kommen oder Völker ausrotten. Ist Deine Universum-Architektur so, dass die Xenon nur sehr schwer Völker auslöschen können, außerhalb der Zivilisation aber richtig wild sind? Also eine Art Unterteilung in sichere und unsichere Sektoren? Oder dass sie für jedes Volk erst mehrere Sektoren in langer Arbeit erobern müssen, bevor es wirklich gefährlich wird?

9. Wie bist Du mit den Beschreibungen der Schiffe und Waffen umgegangen? Falls Du sie (nur auf englisch) neu beschrieben hast, soll ich was in deutsch übersetzen? Ich versuche immer, das Spiel in einer Sprache zu halten, auch das ist für mich Immersion. Ich übersetze also sowieso alle Textfiles, wenn ich kann. Hast Du Interesse daran? Dann melde Dich per pm.

10. Du willst ja, wenn ich das richtig verstehe, die Waffen völkerspezifisch machen. Dabei sollen die Waffen eines Volks nur auf die Schiffe von Völkern passen, richtig? Das halte ich für zu rigoros. Bei X3 gab es ja diese farbigen Balken, wo beim Schiff stand, welche Waffen passen. Wäre sowas nicht besser als Prinzip? Also ja, man MUSS zu den jeweiligen Völkern, um die Waffen zu bekommen. Aber man kann sie dann auch oft (nicht immer) in den Schiffen anderer Völker einbauen. Fände ich sinnvoller und auch spannender... Nur so als Feedback.

11. Auf Seite 1 hier gibt es eine Übersicht über korrespondierende Mods zu XRSGE und STARS. Ich verstehe aber nicht, welche MOD vielleicht in einer anderen bereits drin ist... Gibt es vielleicht eine Übersicht, wo steht, was man kombinieren muss, um das gesamte Paket zu bekommen? Oder was weglassen, wenn einem bestimmte Aspekte nicht gefallen (wird kaum vorkommen [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (5) )

12. Ich weiß, ich kann hier nicht jede der von mir gemochten Mods fragen, ob sie kompatibel ist. Darum anders. Im Folgenden ein paar Aspekte des Spiels mit der Frage, ob Du daran etwas getan hast (wie gesagt: Dein Gesamtpaket, also mindestens Stars, SRSGE, REM und Ergänzungen siehe 11 - OHNE Folkers, das mach ich selbst). So kann ich zumindest grob einschätzen, ob entsprechende Mods noch funktionieren, nicht passen oder gar obsolet sind.. Kurze Antworten reichen auch hier, also JA oder NEIN (ob Du daran was wichtiges verändert hast)... Entsprechende Mods in Klammern -->
a) Belohnungen in Geld für Quests und Kills bzw. Drops von Schiffen (betterKillCredit usw., betterdrops)
b) Traktorstrahlreichweite (bettertractorbeam)
c) KI-Logik der Geschützturmbefehle (chillturrets)
d) Ökonomie mit Warensenken und Notfall-Befüllung bedroher Völker (deadairfill, Faction Enhancer - Econ Balance Module)
e) Änderungen am Modifikationen-System, u.a. raus mit dem Zufall! (Equipment Modifications Redone, Crafted Mod Components w/T1)
f) Logik beim Entern, auch, dass Schiffe nicht mehr von Marines beschädigt werden (enhancedbailing, True Capture Vanilla)
g) Repair-Laser - auch, dass es einen ihn für Schiffe gibt (improvedrepairlaser, S class ship repair laser)
h) Longrangescanner (Increased Long Range Scan)
i) friendly-Fire (kuertee: Friendly fire tweaks)
j) Sterne-System der Crew (learningallthethings)
k) Encounter-System, denn das ist keinesfalls immersiv (Disable Encounters)
l) Trading-System / Supply-System (Mules, Supply and Warehouses Extended, TaterTrade)
m) Zusätzliche Waffen - passen die dann vielleicht auf alle Schiffe? Und muss ich sie neu balancen?

So, das waren viele Fragen, aber vielleicht kannst Du ja dennoch antworten... Wär schön, und vielleicht interessiert so eine Zusammenstellung ja auch andere als mich.

Ansonsten: Wenn ich irgendwie helfen kann, insb. bei der Anpassung anderer Mods, Übersetzung (deutsch) oder bei Audio/Video, sehr gern, ist mein Beruf (Editor Film/TV). Bin kein Programmierer, aber hab schon Mods gemacht. Und vieles in XML ist ja selbsterklärend.
Abschließend eine Empfehlung, besonders für die riesigen Entfernungen im Spiel: Ich habe eine vollkommen neue und aus meiner Sicht viel bessere Zielerfassung geschrieben, die auch wirklich entfernte Ziele ins Visier nimmt und besser mit den Subsystemen von Schiffen arbeitet. Oder Container findet. Oder nur eigene Schiffe sucht usw. Leider braucht man SirNukes Software für neue Hotkeys, was nicht jeder will. Aber für diese MOD hier... perfekt, denke ich. "More Hotkeys - ADVANCED TARGETING": https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/731

Beste Grüße

Trajan von Olb

Hey Realspace,

Thanks for the long response to my many long questions. It's inspiring, so it's going to be even longer now, thanks to the weekend [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (6)

Yes, I think I'll give it a try. And of course, I want THE WHOLE PACKAGE!!! So, a new universe, new physics, new balancing, new ships, etc. - everything should fit together. So at least XRSGE+STARS+REM and whatever else is necessary.
Now 7.0 just needs to be finished. Until then, I'll think about which of my many beloved mods can be combined with the project... It might be that I still have questions, and if necessary, I’m happy to work on patches to adapt other mods. Or help with missile balancing (I LOVE missiles!)...
But one step at a time. First, briefly about your answers. I'll number them to make it easier...

1. (Compatibility patch VRO) I completely understand. It also looks like VRO (with a few exceptions) can be completely replaced by your mod. Cool, VRO has been somewhat dormant anyway, it seems to me.

2. (big ships) Great. That's exactly what I want. Although I especially like big shields, which I can then improve even further. Repairing the hull is so tedious... I also really like the specialization, otherwise it quickly becomes boring. And yes, it MUST be expensive, although VRO is also not lenient in this regard...

3. (missiles, etc. / M1-M7) Sounds great. But that's not what I meant! I mean the NAMES of the missiles, like "Mosquito" or "Hummel" - and also the old designation of the ships like M1-M7, etc. With VRO, the missiles are also specialized and have their own effects (I think they programmed their own macros for that). I like it so much that I extracted the old audio files of the missile names from the huge X3 file and converted them to X4 format. Unfortunately, there is no own trigger in the XML in X4 to trigger such an announcement, so the project is stuck [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (7) But what do you think, would it be a project to reintroduce the old names?

4. (quests / highways) Very good, because I always play all the storylines while my economy grows... And highways: I turned them off because I found the ring highway especially problematic and boring. It just went too fast. The whole universe felt... so small... That is certainly not the problem with XRSGE [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (8) Having a local highway here and there is certainly great, I'll just trust you on that. And of course, the Boron quest only works with highways, but I didn't know that at the time of publication. And before the mod "no Highways" was adapted, it destroyed my quest... Nothing can be saved there now. But I'm going to start anew soon anyway [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (9)

5. (view distance / sector satellite) Sure, I figured the radar would reach further. But that's not what I meant. I mean the real, optical view of distant things. I'll never forget how I once scanned the horizon with the "visual enhancement system" in X2 and accidentally - extremely far out - saw a dot. That made me curious and was incredibly exciting. The dot turned out to be a pirate station where I could buy stuff that wasn't available anywhere else. What an experience!!! In X4, however, the view distance is limited (even with everything on max), which is already a problem in the normal (small) universe. You can't just discover ANYTHING with the eye if it's far away. There aren't even low-resolution mip-map levels, there's just nothing there. SirNuke already has such a zoom. But if the graphics don't show anything, zooming is useless... But there was once a MOD that changed that: Stations, Ships, and Effects Draw Distances (https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2046196846). I always have it on. That's why I don't know if Egosoft has improved anything and the mod no longer works - or vice versa. But it seems to me that the mod is a must-have for your package... Maybe you want to integrate it if DrFreud allows it. Somewhere there was also something for asteroids, but it costs a lot of performance...
By the way: WHERE EXACTLY can I find this mod for sector satellites? I've searched and found nothing. What was cheaty about it? I actually thought everything was quite good, especially just one sat for the (in my view, not up-to-date in the future) trade data updating...

6. Very good! I don't need more, especially since you also have XR-Ship-Pack ships included. The Millennium Transporter is a must for me! But one more question: Have you also fixed the bugs with the collision models? Because the Shippack has errors, but XR-trimmed made it compatible...

So, okay, that's it for the questions. But I want to make use of your eloquence a bit more and add (quick answers are completely okay):

7. I wrote a mod (unpublished) that uses all previous X music and assigns almost EVERY system its own music. For me, it makes the sectors unique and maybe even a home. I flew around a lot to make sure it always fits well together (based on the appearance with STARS in Vanilla)... But also the original race plays a role, like Xenon, etc. And also how it was in X3 - that's what I oriented myself to. Quick questions about that: a) Are there NEW systems that also have new entries in the "mapdefaults.xml"? b) Have you also visually changed the sectors compared to Stars @ vanilla so that they have a completely different character? c) I have diffs and adds in the mapdefault.xml (only music) and sound_library.xml (entries for each system). Does that collide with your mod?

8. In every game, I'm afraid that if I progress too slowly, the races will be exterminated by the Xenon or other enemies, and then quests will no longer work. Or I won't get certain blueprints. The Xenon expansion starts after a certain time. Have you done anything about that? Because if the universe is so big, I would like to just fly around and explore for a really long time - and at the same time build a base. Of course, in a safe, inner sector. Without fear that the Xenon are just around the corner or exterminating races. Is your universe architecture such that the Xenon can very rarely exterminate races, but are really wild outside of civilization? So a kind of division into safe and unsafe sectors? Or that they have to conquer several sectors for each race through long work before it really becomes dangerous?

9. How did you handle the descriptions of the ships and weapons? If you have newly described them (only in English), should I translate something into German? I always try to keep the game in one language, that's also immersion for me. So I always translate all text files if I can. Are you interested in that? Then contact me via pm.

10. If I understand correctly, you want to make the weapons specific to each race. These weapons should only fit on the ships of their respective races, right? I think that's too strict. In X3, there were those colored bars where the ship showed which weapons fit. Wouldn't something like that be a better principle? So yes, you MUST go to the respective races to get the weapons. But then you can often (not always) install them in the ships of other races. I think that would be more sensible and exciting... Just a feedback.

11. On page 1, there is an overview of corresponding mods for XRSGE and STARS. But I don't understand which MOD might be already included in another... Is there perhaps an overview that shows what to combine to get the whole package? Or what to leave out if you don't like certain aspects (which will hardly happen [REALSPACE MODS] "STARS" - "XRSGE" - "REM" - various - Page 70 (10) )

12. I know I can't ask about every mod I like whether it's compatible. So differently. Below are a few aspects of the game with the question of whether you have done anything about them (as I said: your complete package, so at least Stars, SRSGE, REM, and additions see 11 - WITHOUT Folkers, I'll do that myself). So I can at least roughly estimate whether the corresponding mods still work, don't fit, or are even obsolete.. Short answers are also enough here, so YES or NO (if you have made any significant changes)... Corresponding mods in parentheses -->
a) Rewards in money for quests and kills or drops from ships (betterKillCredit, etc., betterdrops)
b) Tractor beam range (bettertractorbeam)
c) AI logic of turret commands (chillturrets)
d) Economy with ware sinks and emergency supply of threatened races (deadairfill, Faction Enhancer - Econ Balance Module)
e) Changes to the modifications system, including getting rid of randomness! (Equipment Modifications Redone, Crafted Mod Components w/T1)
f) Logic when boarding, also that ships are no longer damaged by marines (enhancedbailing, True Capture Vanilla)
g) Repair laser - also that there is one for ships (improvedrepairlaser, S class ship repair laser)
h) Long-range scanner (Increased Long Range Scan)
i) Friendly fire (kuertee: Friendly fire tweaks)
j) Star system of the crew (learningallthethings)
k) Encounter system, because that is not immersive at all (Disable Encounters)
l) Trading system / supply system (Mules, Supply and Warehouses Extended, TaterTrade)
m) Additional weapons - do they maybe fit all ships then? And do I have to rebalance them?

So, that was a lot of questions, but maybe you can still answer them... That would be great, and maybe such a compilation will interest others besides me.

Anyway, if I can help in any way, especially with adapting other mods, translations (German), or with audio/video, I'd be happy to—it's my profession (Editor Film/TV). I'm not a programmer, but I have made mods before. And a lot of things in XML are self-explanatory.
Finally, a recommendation, especially for the vast distances in the game: I have written a completely new and, in my opinion, much better targeting system that really targets distant objects and works better with the subsystems of ships. Or finds containers. Or only searches for your own ships, etc. Unfortunately, you need SirNuke's software for new hotkeys, which not everyone wants. But for this mod... perfect, I think. "More Hotkeys - ADVANCED TARGETING": https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/731

Best regards,

Trajan von Olb

Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

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